martes, 19 de noviembre de 2013

ATUBE CATCHER

ATUBE CATCHER

aTube Catcher (aTC) es un programa gratuito; una excelente opción con la que
podremos descargar videos de nuestras páginas webs favoritas
(YouTube, Dailymotion, MySpace, Stage6,Google, etc.) y convertirlos a otros
formatos…
La cosa es sumamente sencilla… solo hay que pegar la dirección web URL del video
en el campo “Origen” y seleccionar el formato de video a utilizar (FLV, MPG, WMV,
MP4, 3GP, 3G2, AVI, XVID, MP3,  MP2, WMA, WMV, GIF, FLAC, WAV, PSP, VOB,
OGG, MOV, etc…)… y de esta forma descargar y exportar el contenido multimedia a
tu computadora, tus dispositivos móviles, IPOD, PSP, Teléfono Celular, DVD, VCD,
MP3

La informacion anterior nos permite tener una idea mas clara de que funciones tiene atube catcher, ya que este programa nos permite obtener musica o cualquier aplicacion que queramos, tambien nos permite modificar alguna grabacion o audio.



COMO SE DESCARGA?

se inicia buscando en google, el programa que se desea descargar por ejemplo atube catcher.


despues de escoger una opcion optina para ello, se da descargar y ejecutar para mas confianza, y mejor funcionamiento.

COMO FUNCIONA?
atube catcher funciona en todo tipo de microsoft, ya que aplica para descargar o modificar documentos de multimedia.

en este programa hay varias herramientas para ello, por lo cual el usuario debe entender el programa antes de empezar a usarlo.


CUALES SON SUS APLICACIONES?

1- DESCARGAS

esta es la parte inicial del programa, como se puede ver en la pantalla el programa nos permite descargar la musica elegida pero de una forma diferente ya que necesitamos el link de youtube o otro  para hacer la descarga. despues de haber copiado y pegado el link este abre otra ventana la cual nos da varias opciones para que el usuario escoja la mas adecuada o la de su gusto.

2- LISTADO

en esta segunda parte, el programa nos da el historia es decir, que el usuario tiene la posibilidad de poder ver y tener idea de como va o que ha echo en este programa obteniendo información como hora, fecha, tipo de descarga y contenido.

3- AUDIO



la tercera parte, da el privilegio al usuario de poder modificar cualquier tipo de grabación en audio que se allá realizado. Este programa tiene las herramientas de cortar, pegar, agregar, capturar y reproducir.

El usuario al ingresar la grabación de audio, inicia con selección de la parte que quiere cambiar después corta o pegar otra grabación o un segmento de otra según su elección. después puede agregar mas voces es decir, puede iniciar otra grabación en la parte seleccionada.

y para concluir da dos opciones que son de capturar o borrar un fragmento y también puede reproducir su modificación final.


4- VÍDEO

El usuario puede en este caso cambiar vídeos, ya que también el programa le da las herramientas para ello. pero con una opción mas, que es poder cambiar el tipo de vídeo y puede cambiar mas de un vídeo a la vez.


5- QUEMADOR


el programa en esta parte, permite al usuario el poder pasar sus música o vídeos a otro CD, de una forma mas sencilla, por que solo le dan pocas opciones de copiar, agregar y selección.

el usuario agrega el CD con dicho contenido, lo copia en el programa y selecciona lo que sea de su agrado, al finalizar dicha selección, en la parte derecha abajo esta el botón GRABAR DVD. para poder completar la función.


6- MODIFICACIÓN DE ESTÉREO

Esta es la ultima aplicación principal del programa, da al usuario la forma de poder cambiar o sintonizar de una manera mas adecuada el estere, reparar el audio o volumen. y al final da la opción de poder reproducir lo realizado.




miércoles, 23 de octubre de 2013

La robótica y sus aplicaciones

 La robótica es un concepto de dominio publico. La mayor parte de la gente tiene una idea de lo que es la robótica, sabe sus aplicaciones y el potencial que tiene; sin embargo, no conocen el origen de la palabra robot, ni tienen idea del origen de las aplicaciones útiles de la robótica como ciencia. 
La robótica como hoy en día la conocemos, tiene sus orígenes hace miles de años. Nos basaremos en hechos registrados a través de la historia , y comenzaremos aclarando que antiguamente los robots eran conocidos con el nombre de autómatas, y la robótica no era reconocida como ciencia, es mas, la palabra robot surgió hace mucho después del origen de los autómatas.
 Desde el principio de los tiempos, el hombre ha deseado crear vida artificial. Se ha empeñado en dar vida a seres artificiales que le acompañen en su morada, seres que realicen sus tareas repetitivas, tareas pesadas o difíciles de realizar por un ser humano. De acuerdo a algunos autores, como J. J. C. Smart y Jasia Reichardt, consideran que el primer autómata en toda la historia fue Adán creado por Dios. De acuerdo a esto, Adán y Eva son los primero autómatas inteligentes creados, y Dios fue quien los programó y les dio sus primeras instrucciones que debieran de seguir. Dentro de la mitologia griega se puede encontrar varios relatos sobre la creación de vida artificial, por ejemplo, Prometeo creo el primer hombre y la primer mujer con barro y animados con el fuego de los cielos. De esta manera nos damos cuenta de que la humanidad tiene la obsesión de crear vida artificial desde el principio de los tiempos. Muchos han sido los intentos por lograrlo. 



http://conciencia.hostei.com/robotica/imagenes/imagenintroduccion2.jpg




miércoles, 16 de octubre de 2013

fibra optica


f

ibra óptica




El uso de la luz para la codificación de señales no es nuevo, los antiguos griegos usaban espejos para transmitir información, de modo rudimentario, usando luz solar. En 1792, Claude Chappe diseñó un sistema de telegrafía óptica, que mediante el uso de un código y torres y espejos distribuidos a lo largo de los 200 km que separan Lille y París, conseguía transmitir un mensaje en tan sólo 16 minutos.




La gran novedad aportada en nuestra época es la de haber conseguido “domar” la luz, de modo que sea posible que se propague dentro de un cable tendido por el hombre. El uso de la luz guiada, de modo que no expanda en todas direcciones, sino en una muy concreta y predefinida se ha conseguido mediante la fibra óptica, que podemos pensar como un conducto de vidrio -fibra de vidrio ultra delgada- protegida por un material aislante que sirve para transportar la señal lumínica de un punto a otro.


Además tiene muchas otras ventajas, como bajas pérdidas de señal, tamaño y peso reducido, inmunidad frente a emisiones electromagnéticas y de radiofrecuencia y seguridad.


Como resultado de estudios en física enfocados de la óptica, se descubrió un nuevo modo de empleo para la luz llamado rayo láser. Este último es usado con mayor vigor en el área de las telecomunicaciones, debido a lo factible que es enviar mensajes con altas velocidades y con una amplia cobertura. Sin embargo, no existía un conducto para hacer viajar los fotones originados por el láser.


La posibilidad de controlar un rayo de luz, dirigiéndolo en una trayectoria recta, se conoce desde hace mucho tiempo. En 1820,Augustin-Jean Fresnel ya conocía las ecuaciones por las que rige la captura de la luz dentro de una placa de cristal lisa. Su ampliación a lo que entonces se conocía como cables de vidrio fue obra de D. Hondros y Peter Debye en 1910.


El confinamiento de la luz por refracción, el principio de que posibilita la fibra óptica, fue demostrado por Daniel Colladon y Jacques Babinet en París en los comienzos de la década de 1840. El físico irlandés John Tyndall descubrió que la luz podía viajar dentro de un material (agua), curvándose por reflexión interna, y en 1870 presentó sus estudios ante los miembros de la Real Sociedad.1 A partir de este principio se llevaron a cabo una serie de estudios, en los que demostraron el potencial del cristal como medio eficaz de transmisión a larga distancia. Además, se desarrollaron una serie de aplicaciones basadas en dicho principio para iluminar corrientes de agua en fuentes públicas. Más tarde, J. L. Baird registró patentes que describían la utilización de bastones sólidos de vidrio en la transmisión de luz, para su empleo en un primitivo sistema de televisión de colores. El gran problema, sin embargo, era que las técnicas y los materiales usados no permitían la transmisión de la luz con buen rendimiento. Las pérdidas eran grandes y no había dispositivos de acoplamiento óptico.









La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrioo materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.


Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión


http://es.wikipedia.org/wiki/Fibra_%C3%B3ptica















Concepto de Fibra Óptica






Los circuitos de fibra óptica son filamentos de vidrio (compuestos de cristales naturales) o plástico (cristales artificiales), del espesor de un pelo (entre 10 y 300 micrones). Llevan mensajes en forma de haces de luz que realmente pasan a través de ellos de un extremo a otro, donde quiera que el filamento vaya (incluyendo curvas y esquinas) sin interrupción.


Las fibras ópticas pueden ahora usarse como los alambres de cobre convencionales, tanto en pequeños ambientes autónomos (tales como sistemas de procesamiento de datos de aviones), como en grandes redes geográficas (como los sistemas de largas líneas urbanas mantenidos por compañías telefónicas).


Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior


El principio en que se basa la transmisión de luz por la fibra es la reflexión interna total; la luz que viaja por el centro o núcleo de la fibra incide sobre la superficie externa con un ángulo mayor que el ángulo crítico, de forma que toda la luz se refleja sin pérdidas hacia el interior de la fibra. Así, la luz puede transmitirse a larga distancia reflejándose miles de veces. Para evitar pérdidas por dispersión de luz debida a impurezas de la superficie de la fibra, el núcleo de la fibra óptica está recubierto por una capa de vidrio con un índice de refracción mucho menor; las reflexiones se producen en la superficie que separa la fibra de vidrio y el recubrimiento.


Concluyo pues diciendo que, la Fibra Óptica consiste en una guía de luz con materiales mucho mejores que lo anterior en varios aspectos. A esto le podemos añadir que en la fibra óptica la señal no se atenúa tanto como en el cobre, ya que en las fibras no se pierde información por refracción o dispersión de luz consiguiéndose así buenos rendimientos, en el cobre, sin embargo, las señales se ven atenuadas por la resistencia del material a la propagación de las ondas electromagnéticas de forma mayor. Además, se pueden emitir a la vez por el cable varias señales diferentes con distintas frecuencias para distinguirlas, lo que en telefonía se llama unir o multiplexar diferentes conversaciones eléctricas. También se puede usar la fibra óptica para transmitir luz directamente y otro tipo de ventajas en las que no entraré en detalle.






Fabricación de la Fibra Óptica






Las imágenes aquí muestran como se fabrica la fibra monomodo. Cada etapa de fabricación esta ilustrada por una corta secuencia filmada.


La primera etapa consiste en el ensamblado de un tubo y de una barra de vidrio cilíndrico montados concéntricamente. Se calienta el todo para asegurar la homogeneidad de la barra de vidrio.

http://www.monografias.com/trabajos13/fibropt/fibropt.shtml#QUEES
http://www.youtube.com/watch?v=4ZMrDJ3avvQ

http://www.youtube.com/watch?v=TVF-L6VO6bY
 IMAGEN
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6P4hyw6MAQH-NFg51pjsbNSgUHsG5smULeIdM36612SkM0KbaOBlqM4zbyBMY_092qlOOnqX4f3YPjXVb66cfymqOBninSvRoUiUVrEs6EWjYI7z0IZs1eqgLX_B8a3mURCcD0ofRyn1N/s1600/lampara3.jpg

miércoles, 2 de octubre de 2013

Realidad Aumentada








La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada 

Imagina que buscas un restaurante. Sacas tu Smartphone y tan sólo enfocando la calle todas las opciones que hay a tu alrededor aparecen en la pantalla. Haces click en cada una de ellas para leer las opiniones de otros usuarios y obtener más información sobre los lugares. Eliges la opción que más te guste y ¡buen provecho!
Gracias a las aplicaciones de Realidad Aumentada que enriquecen el entorno real con información digital estoes ya es posible. Una multitud de oportunidades se abren con la Realidad Aumentada, que incluyen desde poder probarte ropa virtualmente hasta ver la habitación de un hotel antes de hacer una reserva o diseñar un espacio y ver los efectos virtualmente de antemano.

¿Qué es la Realidad Aumentada?
La Realidad Aumentada es una tecnología que consiste en sobreponer imágenes virtuales sobre la realidad quevemos a través de una pantalla. De esta manera, y gracias a que sus aplicaciones son infinitas, difumina la frontera entre el mundo real y el virtual abriendo una nueva dimensión en la manera en la que interactuamos con lo quenos rodea.

http://blog.viadeo.com/es/2011/11/17/realidad-aumentada-ejemplos-que-e/

¿Qué es la Realidad Aumentada?

la Realidad Aumentada nos permite mezclar imágenes virtuales con imágenes reales. A diferencia de la Realidad Virtual, que sumerge al usuario en un ambiente completamente artificial, la Realidad Aumentada permite al usuario mantener contacto con el mundo real mientras interactúa con objetos virtuales. Actualmente, está siendo utilizada en diversas áreas de aplicación, como medicina, entretenimiento, manutención de aparatos, arquitectura, robótica, industria, marketing y publicidad, etc.

La Realidad aumentada es una técnología que nos permite representar con el proyector o sobre la pantalla objetos tridimensionales que podemos manipular para girarlos y verlos desde diferentes ángulos. Para ello necesitamos un programa de interpretación, que en este caso es el BuildAr Viewer (descargar)(Manual) (Videotutorial), unacámara web que capture la imagen y los markers necesarios para cada objeto.
Podéis ver un ejemplo de su funcionamiento en el vídeo presentado a continuación.
Los podemos usar de diferentes formas, cogiendolos con la mano como en el ejemplo anterior o haciéndonos un cuaderno o libro con ellos, de forma que los hagamos a parecer sucesivamente. Cada colección de objetos lo llamamos "Escena" y con los mismos markers podemos ver diferentes objetos. Sólo tenemos que cargar la escena de la temática correspondiente..

miércoles, 4 de septiembre de 2013

tutoriales

Buscaminas

El juego consiste en despejar todas las casillas de una pantalla que no oculten una mina.
Algunas casillas tienen un número, este número indica las minas que suman todas las casillas circundantes. Así, si una casilla tiene el número 3, significa que de las ocho casillas que hay alrededor (si no es en una esquina o borde) hay 3 con minas y 5 sin minas. Si se descubre una casilla sin número indica que ninguna de las casillas vecinas tiene mina y estas se descubren automáticamente.
Si se descubre una casilla con una mina se pierde la partida



FreeCell (Carta blanca)


  • Es utilizado un mazo estándar de 52 cartas.
  • Existen cuatro casillas abiertas y cuatro sitios de llegada abiertos. Algunas reglas alternativas usan de una a diez casillas.
  • Las cartas son repartidas en ocho columnas en cascada, cuatro de ellas con siete cartas y las otras cuatro con seis cartas. Algunas reglas alternativas utilizan entre cuatro y diez columnas.
Construcción durante el juego:
  • La carta más al frente de cada columna comienza una pila de cartas.
  • Las pilas deben ser colocadas haciendo una cascada hacia abajo alternando colores.
  • Las cartas en las casillas de llegada son colocadas ordenadas por pintas (palos).

miércoles, 17 de julio de 2013

VOLCÁN MACHIN !

Cerro Machín es un volcán ubicado sobre la cordillera central de los Andes colombianos, en el departamento del Tolima, al occidente de Ibagué, la capital departamental. La ciudad más cercana es Cajamarca, a 7 km, a 17 km se encuentra Ibagué y a 35 km está Armenia. Consiste en varios anillos que se intersecan, además de tres domos con alturas hasta de 2750 msnm. Es considerado uno de los volcanes más peligroso del planeta, debido a la gran cantidad de población ubicada en ciudades y pueblos dentro de su área de influencia. Se encuentra drenado por el río Coello, afluente del río Magdalena. http://es.wikipedia.org/wiki/Cerro_Mach%C3%ADn Forma, Altura y Drenaje El edificio del Machín posee forma de anillos piroclásticos que se interceptan; los anillos presentan alturas no mayores de 100 m sobre las rocas del basamento y en su interior se forman planicies en forma de media luna, una de ellas ocupada parcialmente, hasta hace unos 10 años, por una laguna (actualmente es un pantano); los anillos están interrumpidos en el SW. En el centro del complejo anular se encuentran tres domos que alcanzan la cota 2750 m en su cima, máxima altura del volcán. La mayor parte del volcán está drenada por pequeños afluentes del río Toche (Coello) y el resto por la quebrada Santa Marta, afluente del río Combeima, a su vez, afluente del río Coello que entrega sus aguas al río Magdalena. http://www.sgc.gov.co/Manizales/Volcanes/Volcan-Cerro-Machin/Generalidades.aspx MARCO GEOLOGICO: El volcán Cerro Machín es de tipo anillo de piroclastos, construido sobre un basamento metamórfico, dacítico, altamente explosivo, el cual está roto hacia el Suroeste y se encuentra taponado por tres domos, los cuales están en proceso de enfriamiento y sus productos principales, además de los domos, han sido flujos piroclásticos de ceniza y pómez y oleadas piroclásticas por colapso de columnas plinianas de erupción; flujos de ceniza y bloques por colapso de domos y piroclastos de caída. También se han generado flujos de lodo (lahares) secundarios, originados por la acción del enriquecimiento en agua de los flujos piroclásticos. http://www.volcancerromachin.com/ Clima El área del VCM corresponde a clima templado a cálido, con una temperatura media de 20 °C, una precipitación pluviométrica anual de 1150 mm, humedad relativa promedio del 85%, las épocas secas y lluviosas fluctúan comúnmente en el transcurso del año. Se trata de una región montañosa que se caracteriza por tener relieves moderados a abruptos, cuya vegetación, según la clasificación de Holdridge (Espinal, 1977), va desde un bosque muy húmedo Premontano (bmh – PM) hasta bosque muy húmedo Montano Bajo (bmh – MB). http://www.cdgrdtolima.gov.co/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=84&Itemid=560 Así mismo se reconocieron las partes características del volcán como la caldera, domos y fumarolas y fue proyectada una película sobre El Pinatubo, un volcán activo, ubicado en la isla de Luzón, Filipinas, que luego de 500 años de inactividad hizo erupción en 1991, produciendo el estallido más grande del siglo XX, pero que gracias a las predicciones y al trabajo de los servicios meteorológicos y organismos de socorro, se evacuaron miles de personas evitando que las víctimas solo llegaran a las 300. El alcalde de Valle de San Juan, Bernardo Peláez Suárez, destacó la realización de actividades preventivas para la disminución de riesgo. http://www.elnuevodia.com.co/nuevodia/especiales/sucesos/145973-recorren-vestigios-de-la-ultima-erupcion-del-volcan-machin

viernes, 24 de mayo de 2013

Afrocolombianidad !

La Afrocolombianidad o Identidad étnica Afrocolombiana es el conjunto de aportes y contribuciones, materiales y espirituales, desarrollados por los pueblos africanos y la población afrocolombiana en el proceso de construcción y desarrollo de nuestra Nación y las diversas esferas de la sociedad Colombiana.

Son el conjunto de realidades, valores y sentimientos que están integrados en la cotidianidad individual y colectiva de todos nosotros y nosotras. La Afrocolombianidad es un patrimonio de cada colombiano(a), indistintamente del color de la piel o el lugar donde haya nacido.

Los valores fundamentales de la identidad étnica afrocolombiana son los siguientes:

- La condición humana o humanidad
- La africanidad
- El Ser afrocolombiano
- La mujer afrocolombiana
- La historia afrocolombiana
- El Cimarronismo
- El patrimonio cultural material e inmaterial
- El patrimonio territorial y biodiverso
- La legislación afrocolombiana
- Los derechos históricos, étnicos y ciudadanos
- La etnoeducación afrocolombiana
- El panafricanismo
- El proceso organizativo, social y étnico
- El proyecto político étnico
- El proyecto de vida afrocolombiano
Hacia mediados del siglo pasado la población negra se encontraba en su mayoría en las dos costas: en los departamentos del Pacífico (ChocóValleCauca y Nariño) y en los de la costa Caribe (Bolívar,AtlánticoMagdalena). En el último medio siglo un sector numeroso de la población negra se ha asentado en las principales ciudades del país.
Los afrodescendientes representan el 10,6% de la población colombiana. Las cifras de auto reconocimiento indican también que un 72% de la población negra se localiza en las cabeceras municipales. Las ciudades con la mayor población negra son Cali (542.936), Cartagena de Indias (319.373), Buenaventura (271.141), Medellín (137.988), Barranquilla (116.538), Tumaco (129.491), Quibdó (100.007), Turbo(99.274), Bogotá (97.885) y Riohacha (44.841).